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看多了美漫式的緊身衣面具超級英雄嗎?另一種日式超級英雄在大螢幕上出現了。有別於動畫特效支援下的聲光炫目,《腦男》以較貧瘠的螢幕資源,打造出一個沒有感情、痛覺,卻同樣奪人心魄的肉身英雄。在本作的角色設定,與電影於日本的賣座情況下,幾乎可以論定,如沒意外必有續集的出現。
改編自2000年江戶川亂步賞的小說《腦男》,描述連續恐怖殺人事件在熱血警探茶屋追查下,引出了嫌疑犯也是本片主角的神秘男子鈴木一郎。為了給疑犯定罪,醫師鷲谷真梨子接受委託來給鈴木作精神鑑定,卻察出鈴木的離奇身世,原來這個沒有情感、體能智力超人的謎樣人物,可能並非真兇。

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《黑暗騎士 黎明昇起》
撇下精彩反派的獨大態勢,拉回英雄本身的最後歸屬,讓三部曲構成了一個布魯斯偉恩完整半生史。在善惡對決中,訴諸當代社會的政治寓言企圖,讓視野拉至本系列的最高處。
《少年Pi的奇幻漂流》

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「神劍闖江湖」應是近年來日本動漫改編電影最成功的作品之一了,相對先前的許多同類型之作,角色描塑避免了日式改編一貫的扁平化弊病,主要人物的性格飽滿聚焦,把時代變遷下的舊士卒悲哀點出,使反派人物也有了使壞的理由,主角緋村劍心的血腥過往積累的心病刻畫,較之漫畫原著更為豐富立體,飛天御劍流的動作設計與流暢運鏡,讓本作的武術美學獨樹一格!
既然找「龍馬傳」導演大友起史來執導本作,那麼讓「龍」中飾演刺客「殺人以藏」的佐藤健,來擔綱「神劍闖江湖」中的除役殺手緋村劍心,顯然就不是偶然,假想一下,如果同是維新陣營的岡田以藏沒有在史實中被處決的話,那麼他的往後的日子或許就是浪人劍心啊。

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我不喜歡給電影打分數,不過有些情況下是會出現例外的,而這種例外又往往來自被毫不尊重觀眾的作品所激起的情緒所致。假如《變形金剛2》是-100的話,我願意給《變形金剛3》一個進步獎:-80。

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the core
  
《地心毀滅》(The Core)又在電影台上重播,我把這部後來曾經被NASA評選為不合理科幻片榜首的電影自若干開場處再看一回時,深覺真是部「虎頭蛇尾」之作,不由得感到惋惜。(唬爛排行榜中《2012》後來居上,擠下《地》片的鰲首位置,不過NASA居心不明,排行理應看看就好)

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《賽德克.巴萊》
  
有人跟我一樣在戲院裡老是覺得飾演小島的日本警官相當眼熟嗎?待我回家網路搜尋之後,老天,是安藤政信,那個北野武電影《恣在年少》(另譯《壞孩子的天空》)中的主角啊。當年的迷惘少年,而今卻已是堂堂男子。今昔對比,成長的姿態突然跳到眼前總是讓人措手不及。
又或者有人跟我一樣嗎,覺得那些叨嚷電影中的屠殺暴力實在事大驚小怪的嗎?我猜想娜那些朋友可能很少看看自家有線電視的電影台吧。比如,喔,看一下電視上最近播映的「2D」《食人魚》吧,縱然已經過刪減、露點爆奶鏡頭砍了個乾乾淨淨,不過人家的血漿還是染個「桶海」呢!嫌砍頭慘忍?肯定沒看過HBO的《冰與火之歌》跟《斯巴達克斯》系列吧。

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Fast Five
    
《玩命關頭5》把飛車電影玩到了新的境界,我飛車迷,但假如「飛車」足以成為一個電影類型,「玩命關頭」系列一定列在經典的殿堂之中以供飆車迷虔心膜拜。在一連串刺激的競速、翻滾的極限橋段裡,彷彿看見飛車技藝的「武俠化」,就連銀行金庫保險櫃都可以當成流心錘般耍弄殺敵時,駕車比的已不只是速度、馬力,更是甩開引力束縛天馬行空的想像力。

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Green-Lantern
  
超級英雄故事發展的通例,為了避免英雄強大到沒有對手可以抗衡,無一例外的會在英雄超能上設下限制(就連能讓時空倒流的「超人」也不例外),而歹角就偏偏掌握了這個弱點,於是觀眾的樂趣就能建築看看主角如何艱辛成長、直到翻越了這個弱點。問題來了,「綠光軍團」的弱點在哪裡?囿於原著,舊譯「綠燈俠」的「綠光戰警」在力量來源的解釋上就是一個很模糊、空虛的設定,力量來自意志力、展現的限制只在想像力。這是一種限制嗎?是也不是,怎麼說都對是吧,  多專注使勁打好像就厲害點,打輸了就說意志力不行了,多麼唯心啊。
在這種看起來就是預備犯規的遊戲規則下進行的決鬥,似乎怎樣也讓人緊張不起來,反正只要施壓一下,就能叫玩世不恭的少爺綠燈開大點照垮惡魔黨了,世界末日看起來也沒那麼危機嘛。這是批評嗎?不,超級英雄電影中的邏輯本來就少有說得過去的,太較真就有點傻了。

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看多了美漫式的緊身衣面具超級英雄嗎?另一種日式超級英雄在大螢幕上出現了。有別於動畫特效支援下的聲光炫目,《腦男》以較貧瘠的螢幕資源,打造出一個沒有感情、痛覺,卻同樣奪人心魄的肉身英雄。在本作的角色設定,與電影於日本的賣座情況下,幾乎可以論定,如沒意外必有續集的出現。
改編自2000年江戶川亂步賞的小說《腦男》,描述連續恐怖殺人事件在熱血警探茶屋追查下,引出了嫌疑犯也是本片主角的神秘男子鈴木一郎。為了給疑犯定罪,醫師鷲谷真梨子接受委託來給鈴木作精神鑑定,卻察出鈴木的離奇身世,原來這個沒有情感、體能智力超人的謎樣人物,可能並非真兇。

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假設冤獄誤判之類的情事現在已經不可能存在,同意死刑存在的另一個重大理由,就是基於報復心態,不管是以眼還眼、殺人者死,還是還被害者與其家屬公理正義。「你讓我很慘,我就不讓賴活」的心態是再清楚不過的前提。報復,是人性,合理的人性,如果殺人報仇還能帶來對壞人做壞事的威嚇,更好。這不就是刑罰的一個重要精神嗎?

那麼,我的問題來了,既然基於報復,死刑執行理當大大方方,用力公開的做,為什麼要掩掩藏藏?為什麼執行前不敢通知犯人家屬?
假如報復有理、安慰被害家屬有理、恫赫行惡者有理,為什麼不公開執行?就像遊街示眾,順便實況轉播,通告所有人都必須到場或視訊觀賞,徹底擴大安慰與恫赫的張力,這不才是「既然要做,就把效益發會到極致」的道理?
為什麼要偷偷偷摸摸?為什麼是採取在刑場給犯人遮眼後放冷槍的低調作法?為什麼不是一刀一刀剮?既然不必跟禽獸講人權,又為什麼要採取降低痛苦的執行方式?
這不就是虛偽嗎?該死的人不必經由我手、死狀污穢不必經過我眼,就讓其他人藉由法律之名偷偷宰掉就好了,我還可以安慰自己,喔,人犯可沒死得太痛苦,人權我可顧到了。
拜託,恐怖電影我超愛的,肢解那些該死的王八蛋令人超痛快的,那天公開處決,記得通知我!

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《送行者:禮儀師的樂章》.jpg


 
儀式,實在是具有力量的。
基本上我是沒甚麼宗教信仰的人,但是只要見到片中兩男角進行淨體納棺的儀式,就禁不住打心底讚嘆那些段落所產生的懾人力量。
比起一旁家屬的悽然狀,納棺師不露過激情緒的專注舉止,更能吸引觀影者的目光,長鏡頭的強悍力道自此也才真正緩緩滲出,在那些段落中,我好像一下子就了解了人類學家所看重的,儀式對於人們死生情感的重要紓解。
相信許多人都會同意,此作的故事曲折誠然有趣,不過真的讓人動容的部分必定是那些大體送行的橋段之上,我甚至不禁暗想,假如那些儀式段落真的獨立出來剪輯,也極可能是部很好看的短片
主人翁本木雅弘的選角成功絕對是電影成績的重要原因,英挺的大提琴手倒楣時的無辜表情諒必煞到許多觀眾,人生違逆時刻的些許無奈演得不慍不火,雖然還稱不上真的具備高超自覺的演技,不過確實符合了角色要求。
至於故事中關於某些情感的重要投射,像是石文的父子記憶寄託,浪漫則浪漫矣,卻稍嫌刻意了些,片子整體來說,題材與劇本皆在水準之上,本來,這類死生之間的題材,先天上就已經是張力十足的素材,執行處理上必須注意濫情太過的問題,可惜《送行者》在這上頭似乎也沒避開。
私心而論,我以為,假如剃除掉一些似是為了迎合觀眾眼淚溫情過頭的部分,或許整體的創作成績會更好。不過,話說回來,假如不夠溫情主義的話,奧斯卡最佳外語片的小金人抱得回日本嗎?我懷疑。

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撐不到三部曲,變形金剛到第二集就開始欲振乏力了嗎?我知道,我知道,這樣子的電影,不是用來看故事看表演乃至於導演手法以此類推之類的,但是導演,您真的不打算對您的作品、觀眾予以一點點基本的尊重了嗎?好不容易在看完第一集後因為覺得對麥克貝看走眼所產生的尊敬,在IMAX戲院看完第二集後又全丟掉了。

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